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UNFOLD Art XChange: Marcello Cabezas

Placemaking - "Ein Bedürfnis zu haben und kein schönes zu haben"

 

Marcello CabezasMarcello Cabezas

 

KUNST AFRIKA sprach mit Marcello Cabezas, einem preisgekrönten Produzenten, Kulturkurator und Tischmacher, der zur Präsentation bei UNFOLD Art Xchange eingeladen wurde - einer Reihe von Kunstgesprächen, die mit der Dubai Art Week zusammenfallen werden. Cabezas diskutiert das Placemaking und die Entwicklung städtischer Räume, um die menschliche Verbindung und Achtsamkeit zu verbessern. Das Forum zielt darauf ab, die Welt der Kunst mit Architektur und Kultur zu verbinden und die Akteure der Industrie, Regierungsbehörden und Finanzinstitutionen über wichtige Entwicklungen, Möglichkeiten und mögliche Kooperationen zu informieren.

East HarborEast Harbor

 

KUNST AFRIKA: Placemaking ist ein menschenzentrierter, facettenreicher Ansatz für die Gestaltung, Planung und Verwaltung öffentlicher Räume. Der Begriff „Placemaking“ wurde Anfang der siebziger Jahre geprägt, stand aber erst seit kurzem auf der städtischen Agenda. Warum hat es Ihrer Meinung nach fast fünf Jahrzehnte gedauert, bis die Disziplin in die Entwicklung der Städte einbezogen wurde? 

Marcello Cabezas: Zunächst einmal sollten die Vorteile einer durchdachten Tischgestaltung in alle Räume einbezogen werden - sei es öffentlich, zu Hause, im Büro, im Einzelhandel usw. Wirklich an jedem Ort. Entwickler von Räumen sollten erkennen, dass sie eine wahre Begabung haben, um die Art und Weise zu inspirieren, wie Menschen interagieren und wachsen. Das Zusammenbringen von Menschen in Bezug auf Essen, Kunst und Kultur, Wellness, Spielen und Lernen in gemeinschaftlichen Umgebungen kann die Art und Weise, wie wir uns gegenseitig betrachten, positiv verändern. Unsere Welt braucht das jetzt mehr denn je.

In Bezug darauf, warum es so lange dauert, würde man denken, dass es darauf ankommt, sich auf die Funktion eines Raums zu konzentrieren - ein Büro, einen Park, ein Eigentumswohnungsgebäude, einen Seniorenwohnkomplex. Das sogenannte Internet - Informationsaustausch und Bilder von dem, was andere auf der ganzen Welt tun - inspirierte die Entwickler von Räumen und diejenigen, die sie nutzen. Es gibt immer mehr Beweise für Konzepte auf dem Markt und die Leute sehen, was möglich ist. Dies führt auch zu immer mehr internationalen Kooperationen. Ich hoffe also, dass dies nur der Anfang ist und die Placemaking gerade erst ihren Platz in unserer Welt einnimmt.

Abgesehen davon kann das Ego in meiner relativ kurzen Zeit in der Welt der Tischherstellung etwas sein, das das Denken anders beenden kann. Die Disziplin der Placemaking am selben Tisch wie Architekten, Planer und Entwickler zu platzieren, ist eine Schlüsselpraxis, die global integriert werden muss. Es kann nicht als Nachdenken angesehen werden. Jeder Ort hat einen eindeutigen Satz von Werten und eine demografische Gruppe, die eindeutig sein kann. Deshalb ist Forschung so wichtig, um das „Was“ herauszufinden und dies sehr früh im Planungsprozess zu diskutieren.

Wenn Sie also frühzeitig Ressourcen in den Placemaking-Prozess investieren, werden die Vorteile für diesen Ort und diejenigen, die dazu inspiriert sind, folgen und sich daran erinnern, dass durchdachtes Placemaking zur Geschäftsentwicklung führt.

SeifenfabrikSeifenfabrik

 

Die Idee, Raum zu nutzen, um die menschliche Erfahrung über die reine Funktionalität hinaus zu verbessern, könnte in vielen Entwicklungsländern auf der ganzen Welt als utopisches Konzept erscheinen. Ist diese Idee exklusiv für wohlhabendere Länder der Ersten Welt oder gibt es einen Ort für diese Disziplin in Ländern der Dritten Welt, in denen die physischen Bedürfnisse der Mehrheit der Bevölkerung immer noch nicht gedeckt werden?

Das Schlüsselwort ist "nachdenkliche Räume". Wir alle verdienen und profitieren davon, in unserem Alltag herausgefordert und inspiriert zu werden. Und Orte haben das Potenzial, uns zu inspirieren, ein erfüllteres Leben zu führen. Die Budgets für Projekte sollten nicht vorschreiben, ob ein Ort einen Spielplatz oder einen Gemeinschaftstisch für Esserlebnisse haben soll. Ja, die Größe und der Umfang eines Angebots an Placemaking-Annehmlichkeiten können von Ort zu Ort unterschiedlich sein. Aber es kommt wirklich auf das Bekenntnis zum Konzept an, dass das Animieren von Räumen mehr Verständnis und Freude bei Benutzern schafft und Orte dann lebendig werden. Gemeinschaften und Entwickler von Räumen sollten zusammenarbeiten, um Räume zu schaffen, die Menschen dazu inspirieren, sich auf reale Weise zu verbinden und dabei zu lernen. Es ist ein Bedürfnis zu haben und nicht schön zu haben.

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In Ihrem Artikel auf der UNFOLD-Website sprechen Sie über die Infiltration von Technologie in unser tägliches Leben und diese Kultur der sofortigen Befriedigung, die zur heutigen Epidemie der Einsamkeit und des Leidens an psychischen Erkrankungen beiträgt. Wie versuchen diese Räume, diesen Begriff mit einer gesünderen Erfahrung auszugleichen? 

Es geht darum, präsent und "im Moment" im wirklichen Leben zu sein - und Orte können dies wirklich inspirieren. Wenn Sie beispielsweise bei einem gemeinsamen Abendessen auf einen Fremden stoßen, haben Sie mehr Gelegenheit, eine Bindung zu dieser Person aufzubauen, als wenn Sie eine U-Bahnfahrt zur Arbeit teilen. Orte müssen durchdachte Annehmlichkeiten haben, die zu einer organischen Verbindung führen können, während spezifische Programme hinzugefügt werden, um die Menschen weiter zu verbinden. Wir Menschen müssen spielen, lachen, Achtsamkeit üben, uns verbinden, im wirklichen Leben mehr lernen. Technologie kann dies ergänzen, aber ich denke, sie sollte unser Leben nicht führen oder dominieren. Ich bin der festen Überzeugung - und es gibt immer mehr globale Beispiele dafür -, dass Menschen kommen werden, wenn Sie Annehmlichkeiten an Orten schaffen, die nachdenklich und programmiert sind.

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