Wird Kunst der virtuellen Realität die visuelle Kunst zerstören?

"Was ist, wenn Technologie selbst das nächste große Ding in der Kunstwelt ist?", Sagte Douglas Coupland fragte sich in einer aktuellen Ausgabe des e-Flux Journal. "Was ist, wenn Tech selbst das Duchamp-Urinal in der Armory Show des XNUMX. Jahrhunderts ist?"
Artnetnews Aug2 1Stocktown Films, Afripedia, Dance Battle 360 ​​°, 2016. Mit freundlicher Genehmigung von Stocktown Films.
Ich dachte an die Generation X Gedanken des Autors, als ich mich in New Inc., dem Tech-Inkubator-Anhang des New Museum an der Bowery, einmischte. Der Anlass war Öffentliche Beta.Das erste Wochenende von New Inc.s „End-of-Year Showcase“ mit Werken seiner verschiedenen Kollegen.
 
Trotz des leicht mulmigen Leitbilds von New Inc., „das Wachstum und die Entwicklung von Projekten zu fördern, die die Grenze zwischen Kultur und Handel verwischen“ (brauchen wir das wirklich? mehrVerwischen dieser Linie?), fühlt sich diese Show viel „ungepflegter Handwerksmesse“ an als eine raffinierte Consumer-Tech-Konvention im E3-Stil.
Artnetnews Aug21 2Luisa Pereira, Detail von The Counterpointer. Mit freundlicher Genehmigung des New Museum.
 
Das charmanteste dieser besonderen Ernte von Mid-Tech-Neuheiten enthalten Luisa Pereira's Der Gegenzeiger, ein modifizierter Synthesizer, der jede Melodie automatisch in eine dreistimmige kontrapunktische Komposition à la Bach verwandelt, und Flirting Goblets aus dem Duo HE + HU, ein Satz Champagnergläser, jedes mit einer großen roten Feder wie ein Pfauenschwanz. Wenn Sie sich mit Ihrem Flirtbecher jemandem nähern, wedelt Ihr eigener kokett mit dem Schwanz.
 
Aber natürlich verbrachte ich die meiste Zeit mit den neuesten Medien: den ein halbes Dutzend Installationen, die auf einer Seite des Raums aufgestellt sind und verschiedenen künstlerischen Virtual-Reality-Experimenten gewidmet sind.
 
Während keiner den hohen Standard der von der VR Sexszene im 1992er Pierce Brosnan B-Movie Opus, Der Rasenmäher-MannEs hat sich gelohnt, das Headset anzulegen, um einen Eindruck davon zu bekommen, wie die Künstler von New Inc. sich für die Arbeit mit der Technologie einsetzen.
Artnetnews Aug2 3Eliza McNitt, Detail der Hubble-Kantate (2016). Mit freundlicher Genehmigung von Eliza McNitt.
 
Sie können auf einem wahnsinnig gerenderten, verwirrend gebauten virtuellen Schrottplatz herumschweben Charles Sainty  Nichts zu sehenoder fliegen Sie durch den Weltraum in das Auge des Hubble-Weltraumteleskops Eliza McNitt's Hubble Kantateoder - am beunruhigendsten - das Leben in einem Kriegsgebiet über Carbon Pictures erleben Riese, der Sie in einen Keller mit einer unwahrscheinlich adretten Familie fallen lässt, während Bomben den imaginären Raum um Sie herum erschüttern.
Artnetnews Aug2 4Rachel Rossin, Detail von N = 7. Mit freundlicher Genehmigung des New Museum.
 
Künstlerisch fällt mir ein Moment aus den verschiedenen Werken auf. Zum N = 7, Künstler Rachel Rossin Sie steigen durch mehrere Ebenen eines Universums ab, das die Atmosphäre hat, ein Teil von Dantes Inferno zu sein, ein Teil von einem Spukflug-Simulator.
 
Ab einem bestimmten Punkt, wenn Sie auf einer der Plattformen digitaler Ruinen des Universums landen, sind Sie plötzlich von einem Schwarm schwimmender Bananen umgeben. Und nicht irgendwelche Bananen. Spukbananen, die scheinbar etwas Lebendiges unter der Haut haben und rhythmisch pulsieren, wobei eine digitale Form durch die blaue Bananenschale einer anderen geboren wird.
 
Hier ist eine Arbeit, die Dr. Lawrence Angelo von Pierce Brosnan stolz machen würde!
 
Einige andere Projekte bringen Kunst und VR auf einfachere Weise dokumentarisch zusammen: Sensorium funktioniert ermöglicht es Ihnen, den zurückhaltenden Spaß von noch einmal zu erleben Laurie Andersons Konzert für Hunde, inszeniert im vergangenen Januar auf dem Times Square (ohne Kälte), während die Gruppe Stockholm Films Afripedia - Tanzschlacht 360 ° ermöglicht es Ihnen, sich mitten in einen lebhaften Wettbewerb zwischen zwei Crack-Teams senegalesischer Straßentänzer zu teleportieren.
 
Beide sind im Wesentlichen nur Live-In-Single-Shot-Dokumentarfilme eines künstlerischen Ereignisses, das wirklich passiert ist. Der VR bietet einfach ein schickes (wenn auch immer noch etwas unangenehmes) Fahrzeug, um eine Leistung erneut zu erleben.
 
Es ist geschickt - obwohl in dieser Phase der „öffentlichen Beta“ die Knackerei der virtuellen Realität das Wunder der realen Realität der Kunst nur ein wenig untergräbt. Sie sind sich sehr bewusst, dass Sie sich in einer magischen Simulation befinden, die die Realität auf vielfältige Weise ausdehnen könnte, was bedeutet, dass sich die wahre Seltsamkeit von Anderson, der den Times Square für ihr Hundetheater befehligt, oder die Aufregung des Backflips einer Tänzerin auf subtile Weise gedämpft anfühlt.
 
Durch das Fenster der virtuellen Realität betrachtet, wird die Kunst vom Gespenst dieser fantastischen schwebenden Banane heimgesucht.
 

Öffentliche Beta: Showcase zum Jahresende 2016 (Teil 1) “war vom 28. bis 31. Juli im New Museum in New York zu sehen.

Folgen artnet Nachrichten auf Facebook. 

Ben Davis (artnet Nachrichten, 2. August 2016)